• 2026-01-11
c# 随机函数的使用详解

本篇文章是对c#随机函数的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...

  • 2026-01-11
详解Golang如何优雅的终止一个服务

后端服务通常会需要创建子协程来进行相应的作业,但进程接受到终止信号或正常结束时,并没有判断或等待子协程执行结束,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Golang如何优雅的终止一个服务的相关资料,需要的朋友......

  • 2025-12-22
业内人士谈《神界》新作:翻车可能性不小!

知名爆料人,游戏业内人士JezCorden近日在播客节目中谈到了最近游戏界的一些动态,其中提到了拉瑞安最新力作《神界》的情况,并对此发表了看法。在他看来,拉瑞安选择回归《神界》系列而不是继续做《博德之......

  • 2025-12-19
战术肉鸽RPG《灾厄之石》定档1月20日:无网格战斗 活用地形取胜

由UnfinishedPixel开发的战术类Roguelike游戏《灾厄之石》现已正式上架Steam商店页面,预计将于2026年1月20日发售。目前游戏Demo已开放免费试玩,欢迎各位玩家抢先体验!S......

  • 2025-12-18
制作人透露《星露谷物语》1.7版本将大幅扩展社交玩法

独立游戏创作者Eric‘ConcernedApe’Barone近日公开表示,《星露谷物语》即将迎来1.7版本的重大更新。虽然该版本尚未确定具体上线时间,但开发者已通过社交平台向玩家提前透露了部分核心信......

  • 2025-12-18
老任太不人性化了!《小小书店》因1个词遭下架Switch商店

《小小书店》是由NeoludicGames打造、2PGames与SkystoneGames共同发行的一款模拟经营兼收藏类游戏。玩家将置身于一座风光旖旎的海滨小镇,经营一辆流动书车,在悠然节奏中体验一段......

  • 2025-12-18
任天堂希望Monolith在《塞尔达》未来项目中扮演核心角色

近日,任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大贵透露,期待长期参与《旷野之息》与《王国之泪》开发的MonolithSoft,在未来该系列的新作中担当“核心开发力量”,携手塑造风格鲜明、富有创新性的作品。岩......

  • 2025-12-18
告别前作劝退设计!小岛秀夫称《死亡搁浅2》很简单

近日,知名游戏制作人小岛秀夫在最新访谈中透露了小岛工作室开发《死亡搁浅2》过程中的关键设计思路,尤其围绕“游戏难度”这一核心挑战展开深入阐述。“我们对难度设定进行了全面复盘与重构,”小岛秀夫坦言。他提......

  • 2025-12-17
《天国:拯救2》官方认为成功不需要数千万玩家

《天国:拯救2》的开发商战马工作室(WarhorseStudios)拥有一支极为忠实且极具参与感的玩家社群。在TGA2025颁奖典礼上,本作意外缺席提名名单所引发的玩家情绪反弹,其强度甚至超越了开发团......

  • 2025-12-17
拉瑞安集大成之作?创始人称新作将突破《博德3》的限制

12月16日,工作室创始人斯文·文克在与海外媒体gamesradar的专访中,深入介绍了尚未正式命名的《神界》系列全新作品,并特别强调:这并非一次简单的“回归”,而是全面融合《神界:原罪2》与《博德之......

  • 2025-12-17
PS官方送暖心祝福!各大工作室齐贺圣诞 回顾2025年

又是一年过去,2025年为玩家们留下了无数难忘的游戏回忆。PlayStationBlog团队发文感谢大家一年来的支持,并送上节日祝福,祝玩家们节日快乐。不仅如此,行业中的好友与各大工作室也送来了温馨的......

  • 2025-12-16
无需玩过任何前作!《古墓丽影:天灾》对新玩家很友好

在今年的TGA颁奖盛典上,《古墓丽影》系列粉丝收获了一份意外之喜。水晶动力(CrystalDynamics)工作室于现场正式宣布,目前正同步推进两款《古墓丽影》新作:一部是经典初代作品的全面重制,另一......