• 2026-01-11
个人对于异步和多线程的关系的理解分享

异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。...

  • 2026-01-11
Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序

这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序,是学习Cocos2d-x的入门程序,其重要性不言而喻,需要的朋友可以参考下...

  • 2026-01-11
Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境

现在,越来越多的公司采用Cocos2d-x 3.0来开发游戏了,但是现在这样的文章并不多,所以打算写一系列来帮助初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0。首先就从开发环境的大家说起吧...

  • 2026-01-11
Cocos2d-x的内存管理总结

这篇文章主要介绍了Cocos2d-x的内存管理总结,详解探讨了手工对象内存管理、自动对象内存管理、自动释放的时机等问题,需要的朋友可以参考下...

  • 2026-01-11
从Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享

Cocos2d-x 3.0发布没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上,本问介绍了迁移流程和遇到的问题,以及发现了针对Android平台的变动,需要的朋友可以......

  • 2026-01-11
异步/多线程/任务/并行编程之一:如何选择合适的多线程模型?

本篇文章小编为大家介绍,异步/多线程/任务/并行编程之一:如何选择合适的多线程模型?需要的朋友参考下...

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